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本番公開の見積もりがブレる理由:画面数/機能数/権限で決まる

開発見積もりがブレる理由を、画面数・機能数・権限の3軸で整理します。

開発 見積もり 画面数見積もり 取り方

見積もりが大きくブレるのは、要件が曖昧だからです。 特に「画面数」「機能数」「権限」の3つが決まると、費用はほぼ固定します。

見積もりがブレる3つの軸

  • 画面数: 画面が増えるほどUI/テスト工数が増加
  • 機能数: CRUDだけか、決済/通知/検索が入るか
  • 権限数: ロール分岐が多いほど実装が倍増

これらが未確定だと、見積もり幅が広がります。

画面数の落とし穴

「1画面」と言っても、状態が多いと実装は増えます。

  • 空状態/エラー状態
  • 権限による表示差分
  • レスポンシブ対応

状態数が増えるほど、実装量は増えます。

機能数の見え方

機能は「名前」ではなく「中身」で判断します。

  • 検索:絞り込み条件の数
  • 通知:メール/Slack/アプリ内
  • 決済:課金/請求/返金

“1機能”でも複数要素が入ると工数は跳ねます。

見積もりをブレさせないコツ

  • 画面一覧を作る
  • 機能の“中身”を箇条書きにする
  • 権限パターンを2〜3種類に固定

この3点だけで、見積もりが現実的になります。